mentre torna a casa
occasioni di riflessioni fantastiche utilissime per superare la muraglia della routine scolastica e per riconoscere il ruolo della creatività all'interno del processo educativo
in funzione dell'acquisizione della scrittura in stampatello maiuscolo
l'eccitazione dell'avventura e di un incontro che Nico non potrà dimenticare
Un gioco di ruolo goloso e divertente per creare appetitose pite
La ragazza delle farfalle. Maria Sibylla Merian si racconta Gioco magnetico mentre torna a casaArtista, scienziata, autrice di pubblicazioni, avventuriera. Maria Sibylla Merian stata tutto questo e anche di pi. In un'epoca in cui alle donne erano negate molte libert, come studiare, viaggiare, affermare la propria volont, Sibylla appena tredicenne impara a dipingere la natura dal vivo, e a realizzare incisioni grazie al padre, famoso editore e incisore. Inizia cos a osservare e allevare bachi da seta, bruchi di varie specie, piccoli insetti,